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活用STEAM教育 培育學生同理弱勢社群


活用STEAM教育   培育學生同理弱勢社群

顧名思義,社創教育的兩大重點在於「社會」與「創新」,培育學生關心社區,展現創意思維。作為一間教育科技的社企,Re:learn的理念是藉著STEAM教育,逐步協助學生運用創科知識服務弱勢社群。


要將STEAM與社會創新連結,除了創科知識培訓外,更重要的是同理心培育。就此,Re:learn推動了「跨界數碼共融計劃」,逐步實踐以下四部曲,以培養學生的人文關懷,讓他們結合科技以解決社會問題。


VR建立同理心  學習STEAM知識

首先是同理心體驗,透過虛擬實境(VR)工作坊,讓學生以遊戲化方式了解長者或殘疾人士的生活情況。應用科技的力量,學生可以身臨其境地感受到殘疾人士或長者面對的困難和挑戰,從而更深入理解他們的需要和感受,喚起學生對相關議題的關注及同理心。


其次是知識培訓,結合STEAM與社創知識的課程,讓學生掌握創科知識,同時了解不同社會議題的現況,激發他們運用科技創新解決這些問題的意識和能力。


Re:learn

從同理到構思社創   從構思到真實體驗


下一階段便是社創實踐,學生在掌握課堂知識後,分組根據受眾的需要設計一個社創點子,並在指導下嘗試構思項目原型。這些項目可以是開發適應性科技產品,改善長者的生活質素;也可以是建立數碼平台,促進傷健人士的社交和社區參與。


最後,透過服務式學習付諸實行。學生親身到訪長者中心或復康院舍作義工服務,並嘗試將社創點子的原型項目付諸行動。這樣的學習體驗不僅可以讓學生與目標受眾直接互動,建立真正的連結和理解,同時也能夠實際應用創科知識和技能來解決問題,進一步推動共融。


Re:learn曾經與一間本地學校及長者中心合作,讓學生先以VR體驗殘疾人士日常生活的痛點,再讓他們設計一系列的VR體驗日,讓長者親身接觸不同的VR復康運動。過程中,讓Re:learn最深刻的除了是長者首次體驗VR的震撼外,更是他們對於學生們熱切關愛的感動。我們見證著學生從一開始參加工作坊前的「見外」,逐步在服務長者的過程中打破以往的刻板印象,一步一腳印投入與長者之間的互動與交流,亦從長者的正面反饋中慢慢建立成就感。在整趟服務式學習旅程的最後,學生笑得更開懷,變得比我們更主動與長者聊天。



展望將來


藉STEAM作為橋樑,Re:learn期盼學生能與社會上的弱勢社群能形成「施受轉化」的關係,在幫助別人的同時,實踐自我價值。而在新科技浪潮下的未來校園,這將有助「創科」與「社創」連結,並能夠將科技與人文關懷和同理心結合,培養學生對社會問題的關注和解決問題的能力。這也能夠幫助學生建立一種以人為本的價值觀,在探索科技應用的同時推動社會公平和包容,如何運用科技來改善弱勢群體的生活,以建立一個更加人性化和共融的社會。


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社創小介紹

Re:learn 致力透過AR / VR以及人工智能技術,發展嶄新的遊戲化STEAM學習體驗,以滿足新世代的學習需求。同時,Re:learn亦積極聘用殘疾人士擔任導師的角色,以VR技術協助他們跨越身體限制,投身教育行業以推廣共融訊息,帶來多元的工作機會


關於創辦人

創辦人Kelvin曾是一位文憑試的重讀生,過往對傳統學習方式感到抗拒。而在大學修畢資訊科技後,機緣巧合下於一間企業負責以科技改革員工培訓的工作,見識到科技在教育上的發展潛力後決意投身社創界,以科技重塑本地學童的學習體驗。同時,他深信科技能讓殘疾人士獲得更平等的工作機會,發揮他們的使命感、投身更具意義的工作,並建立更平等的教育生態圈。




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